“官方说气运值是游戏中唯一货币,听说游戏中挺难赚钱。”
“嗯,看来金银铜的经典货币体系被替换了,那流派依然是六个吗?”
“是啊,门派帮会殿与宫,就这六个流派。”
“你进游戏时没有选择流派吗?”
“流派得到新手村学啊,我们现在是在新手试炼中,任务就是天亮之前找到新手村。”
“哦,这里有点改动么。那,幻想点…真的可以随心所欲的去具现任何想象?”
“对啊,只是荒诞的东西消耗大,且效果差,我的蛛丝就消耗小多了,哈嘿,刚才是不是贼……呃,那个,你接着说,接着说。”
“哼!竟然…真的实现了我的想法,这尼玛是什么黑科技。算了,接着说,我们现在没有法则点,那就不能攻击怪喽?”
“也不是啊,我们当然可以使用幻想点具现能力,由耐力点驱动打击怪物,但是,怪物有场景规则保护,没有法则点你打人家没伤害啊,所以我们当前最紧迫的任务是赶紧找到新手村,不过幸好在新手试炼中的新手玩家也不会受到怪物的法则之力。”
钱晓仁说完,有点反应过来,疑惑的问道:“诶,你不是失忆了吗?你咋知道的?”
“废话,这些就是我设定的。”王振宇不耐烦的回道,然后装作不经意的问道,“你,怎么老认为我失忆啊?”
“废话,我只玩儿了一个多小时,然后稍微练习了一下,都能耍出骚操作,而你内测了三天竟然连基本操作都不知道。”
钱晓仁也不客气的回道,然后语气怪异的继续说道:“只是,天幸说是删档内测,没说连记忆都删啊,还是你签协议的时候没注意?你要不要给它发个函,强烈谴责一下,搞不好能给些赔偿让你提前出来啊。”
看着钱晓仁怂恿中带着探寻的眼神,王振宇无言以对。
我该怎么办?
告诉你我真的不知道这个狗屁内测和混蛋协议,放我下线,让我重来?
还是告诉你我其实是来自另一个世界,你们这里有太多的黑科技,不是我熟悉的幼儿园,放我回家?
我,又能怎么办呢?
“唉,”轻叹一口气,王振宇无奈的转移话题道,“别瞎几把逼逼了,给我说说怎么跑路吧,这个地图明显是有驱赶机制,在一个地方呆久了,尸兄们会聚来赶人的。”
钱晓仁无所谓的耸了耸肩,说笑中开始了说明和演示。
王振宇当时想要制作的游戏是一个有限资源、无限想象的动作游戏,即在有限的能量供给下,不限制方式的战斗,主要特点如下:
1、大幅度降低或取消常规游戏中等级、装备、道具、药剂等外力对属性的影响,只强化能力这一项,但是能力获得不是“学习”,而是“想象”和“演绎”。
2、玩家和部分人型怪物的生命、耐力、幻想、法则四项属性最大值只有100点,其他类型怪物有自己的属性模板。
3、游戏新增“幻想体系”,即可以根据幻想点具现任何物品和能力,然后由耐力点驱动实现攻击、防御、闪避等战术动作。当然如果愿意也可以具现出仙法御剑飞行,或者具现出火神炮横扫千军,但是游戏独特的损伤机制和有限的幻想点导致这些虚妄的能力也就是个好看、无用和…短小。
4、游戏引入“场景机制”,即游戏中所有的人、怪、物都属于场景,受到场景规则保护,任何没有破坏场景能力的伤害都无效,但是可以产生作用力,嗯,牛顿同学请躺好,等会儿再往出跳。
“场景机制”主要有守护和恢复两方面,守护是保护场景不受到破坏,恢复则是将场景恢复原样。
对人来说,“场景机制”侧重守护。例如王振宇两次“被跳楼”,都由于重力的作用对地面产生破坏,自己也被震晕,衣服也有破损,但是生命点不会减少一点,外表沾了些灰尘导致灰头土脸,但是没有一丝外伤。
对物来说,“场景机制”侧重恢复。每天的子时,世界会对被破坏的场景进行修复还原,每十二天的子时,世界会对场景进行完美还原。例如被王振宇破坏的地面,会在今天子时恢复原样,但是假如王振宇使用法则之力在地面上挖了一个深坑陷阱,那么平常的场景恢复只能侵蚀陷阱中的法则之力,使深坑变浅变小,而每十二天的净化时刻则会立即将深坑还原,因为那一刻的场景恢复力太大了,完全冲毁了陷阱中的法则之力。
至于对怪物来说,不同的怪物,“场景机制”侧重不同。例如BOSS、精英怪之类的独特怪物,“场景机制”侧重守护,被狩猎了只能等每十二天的净化时刻来复活了。而类似普通丧尸之类的常规小怪,“场景机制”侧重恢复,不用法则之力都能打的尸兄们肢体飞溅,当然这样杀不死丧尸,与之对应,普通丧尸在每天子时都可以恢复完整。
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